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《赛博朋克2077》掉坑后 CDPR正在改变其游戏制作方式

作者:admin 来源:未知 更新日期:2021-04-02 浏览次数:

   本周二,波兰游戏开发商CDPR宣布了一项全面的重组计划,此时距离《赛博朋克2077》顶着骂声上市已有数月。 官方新闻稿称,其设立的主要目标之一,就是改变该工作室的视频游戏开发方式。 到2022年的时候,CDPR将在多款3A大作上开始推行新的开发模式。 早在2013年1月,CDPR就在《巫师3》大获成功后放出了《赛博朋克2077》的首支预告片。 但直到2020年12月,我们才见到了姗姗来迟的该作。

   尴尬的是,即便经历了多次跳票,《赛博朋克2077》还是在首发时遭遇了一系列性能问题和大小Bug,甚至迫使索尼将之从PlayStation商店下架、并向玩家退款。

   经过100多天,该游戏仍未重返PlayStation商店。 即便在过去的几个月里,CDPR已经为PC平台发布了许多修补和更新。 言归正传,CDPR游戏开发方式的一大转变,侧重于该公司专有的REDengine游戏引擎的性能改善。 CDPR表示,在集中力量改善REDengine的基础上,工作室还将重新组建一支更加主动的跨学科敏捷团队。

   理论上,这么做可以防止未来的游戏开发工作重蹈《赛博朋克2077》的覆辙,尤其是无法在旧一代的主机平台上良好运行。 CDPR业务发展高级副总裁MichaNowakowski在一份声明中称,该公司仍将注重于单人角色扮演这一游戏类型,预期未来可见到更多有关《赛博朋克》和《巫师》等内容。

   即便如此,CDPR仍计划逐步扩展自家游戏的线上功能,但该公司尚未披露更多细节。 营销策略方面,CDPR应该不会再像《赛博朋克2077》那样大张旗鼓地提前多年开启宣传。

   换言之,该工作室将在游戏接近发布时再高声吆喝,并在所有支持的硬件平台上进行展示,且承诺每年都发布一份新的路线图。

   最后,CDPR表示将致力于改善员工的工作条件,持续推进工作场所的包容性和多元化。 同时强调员工的个人福祉,为其提供专业和个性化的发展机会。

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